由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月8—9日在北京国家会议中心CNCC举行。GMGC2016的主题定调为:Game2.0。移动游戏产业从野蛮增长时代,渐渐过渡到融合创新、相对规范的2.0时代,从业者开始注重发掘自身的游戏特点,对产品进行包装,以满足用户最大的需求。本届大会还将新增五大模块,给与会者带来全新体验。

资讯聚焦

  • GMGC2016大佬们都在说些什么 一张聊天记录看懂

    第五届全球移动游戏大会GMGC2016今天在北京国际会议中心盛大举行,作为GMGC2016上的重头戏,主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,君悦游戏网从中选取了部分优秀演讲人的观点并以更加直观的表现方式在这里与大家分享。

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    第五届全球移动游戏大会GMGC2016今天在北京国际会议中心盛大举行,在今天下午举行的GMGC2016独立游戏开发者大赛上,日頭遊戲(Sunhead Games)的《说!菲窘枧ê竦奈湎酪帐鹾痛葱峦娣孟铝俗钪盏墓诰。

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    GMGC2016大会今天正式在北京召开,在官方采访间,对于卡牌游戏的进一个进化方向,游族网络程良奇接受君悦游戏网等媒体的采访。面对重度手游来袭,这一次的卡牌手游会如何应对?

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    DataEye合伙人郭怡辰在GMGC2016上说,“文学类IP是一切IP的源头!”在她看来,先有文学IP或者先有一段文字,一个创意,才会把它慢慢变成有声的小说或者是画出来的漫画,再做成动画,后面变成影视。

  • GMGC2016| 白金作家无罪专访 《仙侠世界》和《剑王朝》创作中

    我们现在研究的方面不是文字结构,而是我们在研究读者口味的不断变化,因为读者口味变化趋势非常快,半年前读者群体的口味和半年后读者群体口味是完全不一样的,只有牢牢抓住读者口味变化趋势的这部分作者才有可能成功。

  • GMGC2016 | 心动网络代理独立游戏《说!返谋澈蠊适

    对于制作人来说,《说!肪褪撬奈湎烂。他觉得刀光剑影可以抽象成甚至用水墨来表现他心中的刀光剑影,所以《说!返敝胁⒚挥腥宋锖驼嬲囊话呀,而是用水墨的方式体现出他心中的刀光剑影。

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